2011年8月20日 四川经济日报电子版http://scjjrb.newssc.org/html/2011-08/20/content_1355092.htm
公映两周多来,动画电影《赛尔号》在蓉城各大影院排片场次仅次于《变3》,票房突破4000万元大关,成为今夏暑期档国产动画片最大黑马。8月11日上映的 《摩尔庄园冰世纪》上映首周也取得1200万元票房的佳绩。一反过去粗制滥造的常见病,《摩尔庄园冰世纪》、《赛尔号》与此前上映的《魁拔之十万火急》、《兔侠传奇》、《藏獒多吉》共同创造了国产动画电影暑期档5连发热映的少见盛况。在欣喜于今夏国产动画连映盛况之余,许多人不无遗憾地提到“可惜没有一部四川出品”,但更多人表达了对四川动漫的信心。许多动漫迷提起月前颁布的《成都市双流县动漫创意产业发展规划》来头头是道,恨不得规划内容明天就变成现实的期望之情溢于言表。
“四川动漫,动是动起来了,就是还慢得很!”这句概括四川动漫产业的话因为一针见血,曾在一段时间内广为流传。但现在情况已在改变。《成都市双流县动漫创意产业发展规划》出台一个多月来,持续成为四川动漫业界关注的热点。喊出“创意成都,动漫双流”口号的双流提出,到2015年年产动漫作品电视动画3万分钟,动画电影2-3部;打造2-3个国内外知名的动漫品牌形象;到2020年,全县动漫创意产业总产值达到100亿元,培育5家以上年销售收入1亿元以上的核心竞争力强、在全国有一定影响力的动漫龙头企业等目标。
据双流县文化局文化旅游处郭主任日前透露,规划实施细节正在进一步调整完善,双流为此专门邀请了来自日本、美国等国的多名业界资深专家参与相关工作,预计在今年底,更详细的方案或可向大众公布。业界人士认为,届时双流规划将改变四川动漫产业布局分散的现状,有望成为加速器,为四川动漫产业“快”起来踩下油门。
专家:筑巢引凤 打造全国高端平台
“动漫是永远不会过时的朝阳产业。成都动漫产业发展探索已初见成效,双流是一个很好的尝试。”全国知名动画专家、成都市数字动画原创中心主任、俄罗斯会员专享美术学院动画系系主任孙哲教授日前接受记者采访时指出,坚持“政府扶持、企业主体、多方参与、市场运作”将会是我省动漫业能否快速发展的关键,而双流作为未来西部动漫基地的定位应当是“汇聚精品工程,吸引全国眼球,打造高端平台”。
在孙哲教授看来,四川动漫游戏创意产业总体布局分散,目前只有高新区产生了部分集中效应,双流大手笔打造未来汇聚四川动漫的基地平台,承担的将是筑巢引凤、形成集中文化品牌效应的作用,意味着四川动漫产业将有一个相对集中的基地,形成一片强力吸引国内外优势动漫企业、扶持本土企业发展的沃土,一个更有效转化本土作品的商业平台,一个成都乃至四川、西部动漫发展成果的展示橱窗,一个吸引国内外动漫迷前来狂欢的消费目的地。
双流动漫创意产业布局涉及动漫创意产业园、数字新媒体产业基地、动漫文化广场和动漫世界游乐城,其中“一场一城”最受普通动漫迷关注。孙哲教授指出,“一场一城”要做出特色,“最首要的是确立主题和品牌,以有吸引力的丰富动漫资源作为支撑。”这一过程中,四川巨大的文化资源储备被视为一大助力。双流应挖掘本土特色,把四川的金沙、三国、大熊猫等亮点做到极致,并发扬光大,同时不拘一格引进国内外优秀团队和项目,选择全国性、世界性、民族性的题材和团队,注入本土元素,提高市场竞争力。
企业:政府扶持 打造四川精品动漫
“7月29日,文化部、广电总局、新闻出版总署联合下发《关于国家动漫精品工程申报工作的通知》,标志着2008年开始的撒胡椒面式大范围扶持已经向精品扶持转变。中国动漫正在转入精品时代,双流打造动漫创意产业更应该抓质量,而不是抓数量。”成都牧鹰数码艺术设计有限公司执行董事、酷巴熊原创动漫项目创始人简波到双流考察过多次后称,不排除“如果双流确实发展条件好,考虑搬过去”的可能性。牧鹰数码是2010年文化部认定的全国100家首批获得增值税等减免优惠的动漫企业中3家川企之一,其代表作品“酷巴熊”已颇具知名度。
接受采访前,简波刚刚从文化部组织的上海动漫高研班返回,在沪上参观的部分动漫产业园区给他留下了深刻印象:“这些园区都修得漂亮,基础设置也较到位,就是没有多少企业,空荡荡的。”在他看来,动漫企业需要的不仅是厂房,更看重在园区能够得到怎样的服务和发展。
“省上和市上一直都给予了我们本土企业很大支持,但相比杭州、天津等地,四川动漫产业得到的资金扶持相对较少。省上迄今为止没有一项专项扶持资金,成都市的专项扶持资金正在落实中。”许多本土动漫公司希望,双流在打造动漫创意产业时,积极探索和创立新型的文化产业模式,除了给予入驻企业场地免租、税收减免等相关政策扶持外,或可在资金投入方面考虑吸引民间和社会资金。7月初,动漫形象张小盒拿到中国银行首笔以无形动漫形象为抵押的贷款,这让许多长期备受融资难困扰的中小动漫企业看到一丝曙光。
而不少动漫企业长项在研发生产,文化产品的“推销”需要政府牵线搭桥。在双流打造一个高水平、高层次的展会,会是助力四川乃至西部动漫产业发展的一大途径。去年双流成功举行2010首届西部成都动漫游戏文化节,吸引多家动漫名企前来,协议投资金额高达106亿元,强势推动了双流文化创意产业功能区和整个成都动漫游戏产业的发展。而据了解,西部成都动漫游戏文化节今年或有可能与中国成都动漫游戏博览会合并,展会层次如能升级,必将为四川动漫游戏企业提供更靓丽的舞台。
蓄势待发 动漫成为四川文化产业新推力
2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。5月落幕的杭州第七届中国国际动漫节,现场成交金额就达22亿元,交易总金额达到128亿元。连杭州市委副书记叶明如也感叹,“一座城市有了创意,就有了活力。”从杭州的经验我们看到,去年动漫产业增加值占杭州市GDP的比重达到11.8%,为推动城市经济转型升级做出了积极贡献。
在未来3至5年里,中国动漫产业具有1000亿元的价值空间,这也将是中国动漫产业发展的黄金期。四川从2005年即开始重视动漫产业发展,挂牌全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”,落户全国第二个“国家动画游戏产业振兴基地”,成都成为产业发展核心。目前四川动漫游戏相关企业已从2005年的6家激增至160多家,动漫游戏相关从业人员约2万人,动漫游戏企业销售收入28亿元。四川数字娱乐消费市场每月达数千万元,正在成为继北京、上海之后全国第三大动漫游戏产品消费地区和产业中心。据四川省文化厅提供的“十一五”四川文化产业发展概况显示,四川动漫网络游戏产业已成为我省新兴特色文化产业的亮点之一。
省文化厅文化产业处李利告诉记者,我们应该将动漫产业置于整个文化创意产业的背景之下,以名家、名企、名校为支撑,以推动西部城市的文化产业的整体发展。力争创造更优良的发展环境、更浓厚的创意氛围,吸引更多动漫企业,生产创作更多更好的动漫产品。
成大美院 张娟 四川经济日报记者 黎琦 实习记者 李强